Делаем кино при помощи нейросети
Делаем кино при помощи нейросети. В качестве примера — вот мультфильм «Про вора». Автор: Alexander Kuvshinov. История про то, как вор залез в дом к старому Викингу.
Вполне реальный продакшн к мобильной игре. Задача ролика — познакомить игрока с характерами героев из игры в виде небольшого сюжетного скетча.
Вот как описывает работу автор:
3 дня работы. Картинки — нанобанана 1 (бесплатная), видосики — 90% сделано в Grok (бесплатно) и 10% сделано в ХайлуоАИ (у меня там подписка еще оставалась с неизрасходованными кредитами — там я сделал 24 ролика из них 6 роликов пошли в продакшн).
Ещё из наблюдений:
— делать мульты в определенной стилистике сложнее, чем фотореалистичное кинцо (имхо);
— чем больше в кадре составляющих, тем сложнее этим управлять (йес, кэп);
— с одним персонажем в кадре прекрасно справляется бесплатный Грок, вне зависимости от вашей стилистики;
— Грок довольно легко справляется именно с фоторильными героями (до 4-х персонажей в одном кадре)
— если вы делаете мульт, и персонажей много в кадре, нужно использовать start-end frames. Тогда консистентность максимально будет сохранена. На данный момент Seedance 1.5 Pro в этом уделывает конкурентов.
Если не использовать конечный кадр, то под конец видоса у кого-нибудь запросто будет 3 груди и 6 пальцев;
— если сцена супер-сложная с кучей персонажей и других интерактивных элементов — бьём все это на слои и собираем на посте.
— вертикальные видосы делать сложнее, чем горизонтальные
— следи за окружением от кадра к кадру при генерации изображений (часто бывает такое, что делаешь очередную связанную сцену, и не замечаешь, что изначально герои шли по брусчатке, затем они идут по песчанику, а потом вообще по траве. Приходится переделывать все заново)
— рисуй раскадровку и делай аниматик (это сохранит тебе нервные клетки)
Вот так вот. А кому теперь легко?